O CEO da Valve, Gabe Newell, está buscando interface cérebro-computador tecnologia por meio de dois empreendimentos distintos: Neurociência da Estrela do Mar, uma startup focada na área médica que desenvolve chips cerebrais minimamente invasivos para lançamento no final de 2025, Criptopolitano +2 e os próprios projetos BCI voltados para jogos da Valve, usando tecnologia não invasiva. NeoGAFFuturismo O chip ultracompacto da Starfish (2×4 mm) consome apenas 1,1 mW de energia — Criptopolitano +2tornando-o 5,5 vezes mais eficiente do que o dispositivo da Neuralink— PacoteCaminho para a RVenquanto a Valve explora separadamente aplicativos de consumo que podem transformar os jogos ao detectar emoções dos jogadores e adaptar experiências em tempo real. Jogador de PC +2 Esta abordagem dupla posiciona a Newell para atacar o mercado de BCI médico de $2,8 bilhões Pesquisa BCC +2 e o segmento de jogos de consumo inexplorado, embora Starfish permaneça em desenvolvimento pré-clínico sem aprovações do FDA Pacote enquanto concorrentes como Synchron e Neuralink avançam por meio de testes em humanos. ReutersReuters
A Starfish Neuroscience emerge do sigilo com especificações inovadoras
A Starfish Neuroscience, constituída em 2019, mas operacional desde 2022, representa o principal empreendimento de BCI de Gabe Newell, uma empresa separada da Valve, sediada em Bellevue, Washington. Criptopolitano +4 O chip cerebral principal da startup ostenta especificações técnicas notáveis: medindo apenas 2×4 mm com 32 eletrodos e 16 canais de gravação simultâneos operando a 18,75 kHz. O chip Consumo de energia de 1,1 mW permite operação sem fio sem bateria, um avanço significativo em relação aos sistemas concorrentes. TalkEsportNewsbytesapp Desenvolvido em parceria com a líder em nanoeletrônica imec e fabricado usando o processo de 55 nm da TSMC, o dispositivo conta com recursos de processamento de dados integrados, detecção de picos e estimulação. Criptopolitano +2
A empresa atualizou recentemente seu site e começou a buscar colaboradores em estágio inicial em fornecimento de energia sem fio e dispositivos neurais implantáveis, sinalizando sua saída do modo furtivo. Criptopolitano +2 Cofundada com o neurocientista Philip Sabes TalkEsport (que partiu em 2024), a equipe inclui a COO Rebekah Englishbee, o engenheiro de hardware Alan Yates e vários neurocientistas. Neurociência das estrelas do mar +2 Ao contrário das iniciativas de jogos da Valve, a Starfish se concentra exclusivamente em aplicações médicas para distúrbios neurológicos, posicionando sua abordagem minimamente invasiva como uma alternativa aos concorrentes mais invasivos. Criptopolitano +3
Atrás da curva do progresso clínico, apesar da inovação técnica
Embora as especificações técnicas da Starfish impressionem, a empresa está significativamente atrás dos concorrentes em desenvolvimento clínico e progresso regulatório. Nenhuma aprovação da FDA, ensaios clínicos ou patentes aparecem em bancos de dados públicos da Starfish Neuroscience, ficando anos atrás de empresas estabelecidas. A Blackrock Neurotech lidera com mais de 20 anos de experiência em testes em humanos e mais de 40 pacientes implantados, Amarre enquanto a Synchron tem 10 pacientes usando seu dispositivo endovascular e se prepara para testes cruciais da FDA. Yahoo Finanças +2 Mesmo a Neuralink, apesar dos recentes contratempos com a retração do fio do eletrodo, tem três pacientes implantados e testes ativos aprovados pela FDA. Wikipédia +3
O cronograma do final de 2025 para os primeiros chips da Starfish tem como alvo os colaboradores de pesquisa em vez da implantação clínica, CriptopolitanoCaminho para a RV sugerindo testes em humanos ainda estão a anos de distância. PacoteCaminho para a RV Os concorrentes obtiveram vantagens substanciais: a Synchron levantou $75 milhões com o apoio das empresas de investimento de Jeff Bezos e Bill Gates, CNBCLivre-pensamento A Paradromics recebeu a designação de dispositivo inovador da FDA, Wikipédia e a Precision Neuroscience obteve autorização limitada da FDA para uso clínico de 30 dias. CNBCYahoo Finanças Esta lacuna clínica representa o desafio mais significativo da Starfish num mercado onde a aprovação regulatória normalmente requer de 3 a 7 anos desde os primeiros testes em humanos.
Iniciativa de jogos paralelos da Valve visa mercado consumidor inexplorado
Separada da Starfish, a Valve busca tecnologia BCI não invasiva para aplicações de jogos por meio de parcerias com a OpenBCI e integração com hardware de RV existente. Caminho para VR +10 Esta abordagem focada no consumidor evita os longos processos de aprovação da FDA, ao mesmo tempo que aproveita a Valve Mais de 120 milhões de usuários do Steam e expertise em hardware de produtos como o Valve Index e o Steam Deck. Os aplicativos de jogos incluem detecção de emoções em tempo real para dificuldade adaptável, Pesquisa Grandview Supressão de enjoo de movimento em RV e o que Newell descreve como experiências que fazem "o mundo real parecer plano, sem cor, borrado" em comparação. TNW +6
A estratégia da Valve envolve colaboração de código aberto e ferramentas para desenvolvedores, com headsets de VR modificados incorporando sensores de EEG para leitura de sinais cerebrais. Estrada para VR +6 O ex-psicólogo da Valve Mike Ambinder, que liderou a pesquisa do BCI de 2019 a 2023, enfatizou o potencial de “melhoria no tempo de reação de 10 a 30 ms” em jogos competitivos. Estrada para VR +4 A abordagem dupla da empresa — Starfish para dispositivos médicos e Valve para aplicações de consumo — permite a busca simultânea do Mercado de BCI médico de $2,8 bilhões e o segmento de consumidores amplamente inexplorado que deverá crescer à medida que a tecnologia amadurece. Pesquisa BCC +3
O cenário competitivo revela oportunidades e obstáculos
O mercado de interface cérebro-computador, avaliado em $2,1-2,8 bilhões em 2024 e projetado para atingir $4,5-12,87 bilhões até 2030, Pesquisa de Estreitos +4 apresenta um ambiente competitivo complexo. Pesquisa de EstreitosFórum Econômico Mundial Estrelas do mar consumo de energia ultrabaixo e a miniaturização oferecem vantagens técnicas genuínas, CriptopolitanoCaminho para a RV mas a empresa enfrenta concorrentes formidáveis com recursos mais fundos e experiência clínica. Pacote O cenário do BCI divide-se entre empresas que priorizam a medicina, como a Neuralink (financiamento de $373 milhões), a Synchron, Reuters e Blackrock, RossdawsonYahoo Finanças versus a abordagem de jogos da Valve que prioriza o consumidor, o que poderia capturar a adoção generalizada precoce. Yahoo Finanças
Os desafios da indústria incluem compensações entre qualidade do sinal e invasividade, biocompatibilidade de longo prazo, processamento de dados neurais em tempo real, IDTechEx e segurança cibernética preocupações que o próprio Newell reconhece: "Ninguém quer dizer: 'Ah, lembra do Bob? Lembra quando o Bob foi hackeado pelo malware russo?'" Futurismo +4 As opiniões dos especialistas permanecem divergentes, com neurocientistas apoiando o avanço da pesquisa, ao mesmo tempo em que enfatizam protocolos de segurança e estruturas éticas. A taxa de crescimento anual composta do mercado é de 14,2%. Insights de mercado coerentesBusiness Wire reflete tanto a oportunidade quanto a incerteza à medida que as empresas correm para superar obstáculos técnicos. BccresearchFórum Econômico Mundial
Conclusão: Grandes ambições encontram duras realidades no horizonte de 2025
As ambições de interface cérebro-computador de Gabe Newell representam um esforço sério e bem financiado, combinando a tecnologia médica da Starfish Neuroscience com os aplicativos de jogos da Valve, com previsão de lançamento para chips de pesquisa no final de 2025. Criptopolitano +3 Os empreendimentos demonstram inovação técnica genuína—particularmente em eficiência energética e miniaturização—ao mesmo tempo em que busca uma estratégia única de mercado duplo. Criptopolitano +2 No entanto, a falta de dados clínicos, aprovações regulatórias ou experiência em testes em humanos da Starfish a coloca anos atrás dos concorrentes que já passam pelos processos do FDA com pacientes implantados.
A linha do tempo de 2025 aparece aspiracional para aplicações humanas dadas as realidades regulatórias, embora colaborações de pesquisa e aplicações de jogos não invasivos possam prosseguir mais rapidamente. Pacote A visão de Newell do BCI como um “evento de entretenimento de nível de extinção” O Washington Post permanece especulativo, TechRadarCaminho para a RV mas os recursos, as vantagens do ecossistema e a abordagem de código aberto da Valve a posicionam de forma única para entrar no mercado de consumo. Caminho para a RVCaminho para a RV O sucesso depende da capacidade das vantagens técnicas de superar as vantagem clínica e regulatória de concorrentes estabelecidos e se os consumidores adotarão a tecnologia de leitura cerebral para entretenimento, apesar das preocupações com privacidade e segurança.