Le PDG de Valve, Gabe Newell, poursuit interface cerveau-ordinateur technologie à travers deux entreprises distinctes : Neurosciences des étoiles de mer, une startup axée sur la médecine qui développe des puces cérébrales mini-invasives pour un lancement fin 2025, Cryptopolitan +2 et les propres projets BCI orientés jeu de Valve utilisant une technologie non invasive. NéoGAFFuturisme La puce ultra-compacte de Starfish (2 × 4 mm) consomme seulement 1,1 mW d'énergie. Cryptopolitan +2ce qui le rend 5,5 fois plus efficace que le dispositif de Neuralink— PaquetEn route vers la réalité virtuelletandis que Valve explore séparément les applications grand public qui pourraient transformer le jeu en détectant les émotions des joueurs et en adaptant les expériences en temps réel. PC Gamer +2 Cette double approche positionne Newell pour attaquer à la fois le marché des BCI médicaux de $2,8 milliards Recherche BCC +2 et le segment inexploité des jeux grand public, bien que Starfish reste en développement préclinique sans l'approbation de la FDA Paquet tandis que des concurrents comme Synchron et Neuralink progressent grâce à des essais sur l'homme. ReutersReuters
Starfish Neuroscience sort de la clandestinité avec des spécifications révolutionnaires
Starfish Neuroscience, constituée en 2019 mais opérationnelle depuis 2022, représente la principale entreprise BCI de Gabe Newell, une société distincte de Valve basée à Bellevue, Washington. Cryptopolitain +4 La puce cérébrale phare de la startup se vante spécifications techniques remarquables: mesurant seulement 2 × 4 mm avec 32 sites d'électrodes et 16 canaux d'enregistrement simultanés fonctionnant à 18,75 kHz. Consommation électrique de 1,1 mW permet un fonctionnement sans fil sans batterie, une avancée significative par rapport aux systèmes concurrents. TalkEsportNewsbytesapp Développé en partenariat avec le leader de la nanoélectronique imec et fabriqué à l'aide du procédé 55 nm de TSMC, l'appareil dispose de capacités intégrées de traitement de données, de détection de pics et de stimulation. Cryptopolitan +2
L'entreprise a récemment mis à jour son site Web et a commencé à rechercher des collaborateurs en phase de démarrage dans le domaine de la distribution d'énergie sans fil et des dispositifs neuronaux implantables, signalant ainsi sa sortie du mode furtif. Cryptopolitan +2 Cofondé avec le neuroscientifique Philip Sabes TalkEsport (qui est parti en 2024), l'équipe comprend la directrice de l'exploitation Rebekah Englishbee, l'ingénieur matériel Alan Yates et plusieurs neuroscientifiques. Étoile de mer neuroscience +2 Contrairement aux initiatives de jeu de Valve, Starfish se concentre exclusivement sur applications médicales pour troubles neurologiques, positionnant son approche mini-invasive comme une alternative aux concurrents plus invasifs. Cryptopolitan +3
En retard sur les progrès cliniques malgré l'innovation technique
Bien que les spécifications techniques de Starfish impressionnent, la société accuse un retard considérable sur ses concurrents en matière de développement clinique et de progrès réglementaire. Aucune approbation de la FDA, aucun essai clinique ni aucun brevet apparaissent dans les bases de données publiques pour Starfish Neuroscience, ce qui la place à des années-lumière des acteurs établis. Blackrock Neurotech est en tête avec plus de 20 ans d'expérience en essais cliniques sur l'homme et plus de 40 patients implantés, Attache tandis que Synchron compte 10 patients utilisant son dispositif endovasculaire et se prépare aux essais pivots de la FDA. Yahoo Finance +2 Même Neuralink, malgré les récents revers liés à la rétraction du fil d'électrode, compte trois patients implantés et des essais actifs approuvés par la FDA. Wikipédia +3
Le calendrier de fin 2025 pour les premières puces de Starfish cible les collaborateurs de recherche plutôt que le déploiement clinique, CryptopolitainEn route vers la réalité virtuelle suggérant les essais sur l'homme sont encore loin. PaquetEn route vers la réalité virtuelle Les concurrents ont obtenu des avantages substantiels : Synchron a levé 1475 millions de livres sterling avec le soutien des sociétés d'investissement de Jeff Bezos et Bill Gates, CNBCLibre pensée Paradromics a reçu la désignation de dispositif révolutionnaire de la FDA, Wikipédia et Precision Neuroscience a obtenu une autorisation limitée de la FDA pour une utilisation clinique de 30 jours. CNBCYahoo Finance Cette lacune clinique représente le défi le plus important de Starfish sur un marché où l'approbation réglementaire nécessite généralement 3 à 7 ans dès les premiers essais sur l'homme.
L'initiative de jeu parallèle de Valve cible un marché de consommation inexploité
Séparé de Starfish, Valve poursuit technologie BCI non invasive pour les applications de jeu grâce à des partenariats avec OpenBCI et à l'intégration avec le matériel VR existant. Route vers la VR +10 Cette approche axée sur le consommateur évite les longs processus d'approbation de la FDA tout en tirant parti des capacités de Valve. Plus de 120 millions d'utilisateurs Steam et une expertise matérielle acquise grâce à des produits comme le Valve Index et le Steam Deck. Les applications de jeu incluent la détection des émotions en temps réel pour une difficulté adaptative, Recherche Grandview Suppression du mal des transports en réalité virtuelle et ce que Newell décrit comme des expériences qui font que « le monde réel semble plat, incolore, flou » en comparaison. TNW +6
La stratégie de Valve implique collaboration open source et des outils de développement, avec des casques VR modifiés intégrant des capteurs EEG pour la lecture des signaux cérébraux. Route vers la VR +6 L'ancien psychologue de Valve, Mike Ambinder, qui a dirigé la recherche BCI de 2019 à 2023, a souligné le potentiel d'une « amélioration du temps de réaction de 10 à 30 ms » dans les jeux compétitifs. Route vers la VR +4 L'approche à deux volets de l'entreprise — Starfish pour les dispositifs médicaux et Valve pour les applications grand public — permet la poursuite simultanée de Marché des BCI médicaux de $2,8 milliards et le segment de consommateurs largement inexploité qui devrait croître à mesure que la technologie mûrit. Recherche BCC +3
Le paysage concurrentiel révèle à la fois des opportunités et des obstacles
Le marché des interfaces cerveau-ordinateur, évalué à 2,1-2,8 milliards de livres sterling en 2024 et devrait atteindre 4,5-12,87 milliards de livres sterling d'ici 2030, Recherche sur les détroits +4 présente un environnement concurrentiel complexe. Recherche sur les détroitsForum économique mondial Étoiles de mer consommation d'énergie ultra-faible et la miniaturisation offrent de réels avantages techniques, CryptopolitainEn route vers la réalité virtuelle mais l'entreprise fait face à des concurrents redoutables dotés de moyens financiers plus importants et d'une expérience clinique. Paquet Le paysage BCI se divise entre des entreprises axées sur la médecine comme Neuralink (financement de $373 millions), Synchron, Reuters et Rochenoire, RossdawsonYahoo Finance par rapport à l'approche de jeu axée sur le consommateur de Valve qui pourrait susciter une adoption rapide par le grand public. Yahoo Finance
Les défis de l’industrie incluent les compromis entre la qualité du signal et le caractère invasif, la biocompatibilité à long terme, le traitement en temps réel des données neuronales, IDTechEx et cybersécurité préoccupations Newell lui-même le reconnaît : « Personne ne veut dire : "Oh, tu te souviens de Bob ? Tu te souviens quand Bob a été piraté par le malware russe ?" » Futurisme +4 Les avis des experts restent mitigés, les neuroscientifiques soutenant les avancées de la recherche tout en mettant l'accent sur les protocoles de sécurité et les cadres éthiques. Le taux de croissance annuel composé du marché est de 14,21 TP3T. CoherentmarketinsightsBusiness Wire reflète à la fois les opportunités et l’incertitude alors que les entreprises se précipitent pour surmonter les obstacles techniques. Recherche BCCRForum économique mondial
Conclusion : De grandes ambitions se heurtent à de dures réalités à l'horizon 2025
Les ambitions de Gabe Newell en matière d'interface cerveau-ordinateur représentent un effort sérieux et bien financé combinant la technologie médicale de Starfish Neuroscience avec les applications de jeu de Valve, visant un lancement fin 2025 pour les puces de recherche. Cryptopolitan +3 Les entreprises démontrent une véritable innovation technique—notamment en matière d’efficacité énergétique et de miniaturisation—tout en poursuivant une stratégie unique de double marché. Cryptopolitan +2 Cependant, le manque de données cliniques, d'approbations réglementaires ou d'expérience en matière d'essais sur l'homme de Starfish la place à des années de retard sur ses concurrents qui naviguent déjà dans les processus de la FDA avec des patients implantés.
La chronologie 2025 apparaît ambitieux pour les applications humaines compte tenu des réalités réglementaires, les collaborations de recherche et les applications de jeu non invasives pourraient progresser plus rapidement. Paquet La vision de Newell de la BCI comme un « événement de divertissement de niveau d'extinction » Le Washington Post reste spéculatif, TechRadarEn route vers la réalité virtuelle mais les ressources de Valve, les avantages de l'écosystème et son approche open source le positionnent de manière unique pour l'entrée sur le marché grand public. En route vers la réalité virtuelleEn route vers la réalité virtuelle Le succès dépend de la capacité des avantages techniques à surmonter les une longueur d'avance clinique et réglementaire des concurrents établis et si les consommateurs adopteront la technologie de lecture cérébrale pour le divertissement malgré les problèmes de confidentialité et de sécurité.